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连续五年参展!Level Infinite 公布2026科隆游戏展产品阵容

编辑时间:2026-09-03 02:07:36

  作为全球规模最大的游戏展会,科隆游戏展(Gamescom)始终是观察行业风向与市场热度的关键窗口。2026年恰逢其举办历程中的里程碑节点——官方宣布本届所有展位空间已全部售罄,系展会自创办以来首次出现供不应求的局面。这一现象背后,既折射出全球游戏产业在后疫情时代的全面复苏态势,也凸显了线下体验场景在数字发行主导的当下所不可替代的独特价值:面对面的产品试玩、社区互动与品牌沉浸式构建,依然是连接开发者与核心用户群体的重要纽带。

  在这样一场供需关系高度紧张的行业盛会中,国际游戏品牌Level Infinite于2026年8月5日(欧洲中部夏令时间)正式披露其参展阵容,宣布将携覆盖多品类、跨平台、多世界观维度的产品矩阵重返科隆,连续第五年深度参与这一国际顶级行业聚会。作为长期深耕全球发行的代表性力量,其连续参展的持续性投入,亦从侧面勾勒出中国游戏企业出海战略从单品突破向品牌化、体系化运营演进的清晰脉络。

  本届展会期间,Level Infinite将以“全球营销伙伴”身份,在德国科隆国际展览中心6号馆公众展区搭建大规模体验阵地,集中呈现包括顶级IP改编作品《沙丘:觉醒》、经典叙事续作《控制:共振》、已稳定运营十余年的竞技射击产品《猎杀:对决1896》,以及一款尚未公布细节的神秘新品在内的四款核心产品。与此同时,其商务展区亦将展出多款面向行业合作伙伴的产品,其中由加拿大开发商Digital Extremes倾力打造的全新作品《Soulframe》尤为引人关注,预示着Level Infinite在PC与主机赛道上的进一步纵深布局。

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  《控制:共振(CONTROL Resonant)》

  芬兰游戏开发商Remedy Entertainment的叙事驱动型动作冒险角色扮演游戏《控制:共振》,确认将亮相本届展会。该作在Level Infinite展台设有专属试玩体验区,为现场玩家提供在2026年9月24日全球正式发售前抢先接触游戏核心机制的机会。Remedy一向以电影化叙事、超自然题材与独特的场景设计著称,此番将舞台从《控制》原作中的太古屋扩展至被超自然力量所侵蚀的曼哈顿街区,并引入前作关键角色迪伦·法登(Dylan Faden)作为可操作主角,标志着系列叙事视角的一次结构性转向。

  玩法层面,《控制:共振》将在PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台同步发行,核心体验围绕快节奏的实时战斗系统展开,玩家需在交战中灵活融合超自然能力与可变形近战武器,以对抗Hiss、Mold等扭曲现实的异象威胁。值得注意的是,Remedy近期发布了本作的中文配音版预告片,并展示了为中国玩家社群专属定制的角色服装内容。这一举措不仅体现了对中国市场日益增长的用户基础的策略性重视,也反映出国际一线开发商在本地化深度上的认知升级——从单纯的文本翻译走向文化符号层面的定制化适配。

  如需了解《控制:共振》更多详情,请访问官方网站。

  《沙丘:觉醒(Dune: Awakening)》

  自2025年6月10日PC版率先上线以来,由挪威开发商Funcom打造的开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》在玩家社群中积累了可观的口碑基础,其基于经典科幻IP构建的严酷沙漠生存体验与大规模PVP对抗机制,形成了差异化的市场定位。今年6月,Funcom正式宣布主机版将于9月22日发售,并确认同日于全平台同步上线单人游玩模式及大量新增内容——这一版本更新策略旨在拓宽产品受众边界,在既有在线生存框架下,为偏好叙事驱动体验的玩家群体提供一个更为完整的阿拉基斯世界探索路径。

  本届科隆游戏展将成为主机玩家首次得以亲手体验《沙丘:觉醒》的重要契机,现场试玩将直观呈现该作在主机硬件平台上针对操作逻辑与性能表现所做的适配优化。此外,展台现场另设有主题摄影区域,旨在通过沉浸式场景还原,帮助玩家留存属于自己的沙丘记忆。

  如需了解《沙丘:觉醒》更多详情,请访问官方网站。

  《猎杀:对决 1896(Hunt: Showdown 1896)》

  作为融合生存恐怖氛围与竞技赏金猎杀机制的多人PVPVE游戏,《猎杀:对决1896》凭借其独特的题材风格与高风险高回报的对抗循环,在核心玩家群体中拥有较高忠诚度。该作本次将亮相科隆现场,并带来一场游戏内全新活动的抢先体验机会。除试玩外,现场观众还可与开发团队成员面对面交流、同场竞技,获取限定版游戏道具与实体周边,并观赏Coser表演及以全新猎人形象登场的特别嘉宾Raptobot的互动环节。8月26日(周三)将额外设置内容更为丰富的公众见面互动议程,为玩家与开发者之间的深度沟通提供场景。

  如需了解《猎杀:对决 1896》更多详情,请访问官方网站。

  除上述核心产品体验矩阵外,Level Infinite展台还规划了贯穿全程的现场互动活动,包括名为「无限之轮」(Wheel of Infinity)的抽奖机制以发放独家奖品、围绕重点游戏设置的多个主题摄影打卡点位,以及其他形式多样的用户触达内容,旨在构建从产品体验到品牌认知的完整闭环。

  关于 Level Infinite

  Level Infinite是腾讯旗下国际游戏业务品牌,其战略定位在于整合全球研发资源与发行能力,为不同地域市场的玩家提供兼具高品质与多元文化特色的游戏内容。通过构建包容、互通且便捷的玩家社区生态,Level Infinite持续促进跨区域玩家社群的互动与分享。在产业协作层面,品牌为合作工作室提供涵盖技术、市场、运营等多维度的支持服务体系,助力合作方充分释放其产品的潜在商业价值与内容影响力。

  截至目前,Level Infinite发行产品矩阵已覆盖《PUBG MOBILE》、《王者荣耀国际服》与《胜利女神:NIKKE》等现象级作品,并与Funcom、Techland、Fatshark等国际知名开发商保持深度合作,联合推出了《沙丘:觉醒》、《消逝的光芒:困兽》、《战锤40K:暗潮》等多款跨品类产品。从移动端到PC与主机,从自研IP到外部合作,Level Infinite正逐步构建起一个去中心化、高度灵活且具备全球分发效率的内容生态网络。


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